|
Εισαγωγή στην Eπικοινωνία Aνθρώπου - Yπολογιστή
Ορισμός Ιστορική Αναδρομή Τεχνικές Αλληλεπίδρασης Στοιχειώδεις Αρχές Σχεδιασμού Αποδοτικών Διεπιφανειών Χρήσης Ευχρηστία Εφαρμογών
Γνωσιακές Αναφορές
Οπτική Αντίληψη Γνωσιακά Μοντέλα Μοντέλο Ανθρώπινου Επεξεργαστή Το μοντέλο διάδρασης χρήστη - συστήματος κατά Norman. Κατανεμημένα γνωσιακά μοντέλα. Αναπαράσταση γνώσης και νοητικά μοντέλα Προσοχή και μνήμη.
Αρχές Σχεδιασμού Διαδραστικών Συστημάτων
Οι 3 Κίονες του σχεδιασμού ενός Διαδραστικού Συστήματος Οδηγίες Σχεδιασμού Σχεδίαση Εικονιδίων Σχεδίαση στο Web
Αξιολογώντας το Σχεδιασμό
Παράγοντες καθορισμού της Τεχνικής Αξιολόγησης Τρόποι Διεξαγωγής μιας αξιολόγησης Μελέτες εργαστηρίου Μελέτες πεδίου Τεχνικές Αξιολόγησης του Σχεδιασμού ενός Συστήματος Cognitive walkthrough Ευρεστική αξιολόγηση Review - Based αξιολόγηση Αξιολόγηση με βάση το μοντέλο
Αξιολογώντας την Υλοποίηση
Τεχνικές Αξιολόγησης ενός υλοποιημένου Συστήματος Εμπειρικές Μέθοδοι Πειραματικής Αξιολόγησης Μέθοδοι Παρατήρησης "Think aloud" και συνεργατική αξιολόγηση Η ανάλυση ενός πρωτοκόλλου Αυτόματα εργαλεία ανάλυσης πρωτοκόλου Post - task walkthrough Τεχνικές Επερώτησης Οι συνεντεύξεις Τα ερωτηματολόγια
Η Οικογένεια Μοντέλων GOMS
Αξιολόγηση με βάση το μοντέλο - GOMS Τα μοντέλα της οικογένειας - GOMS Εφαρμόζοντας Ανάλυση GOMS στο σχεδιασμό Πληροφορία σχεδιασμού που παρέχεται από τα μοντέλα GOMS Πληροφορία που ΔΕΝ παρέχεται από τα μοντέλα GOMS Το Keystroke - Level Model (KML) Card, Moran & Newell GOMS (GMN - GOMS) Natural GOMS Language (NGOMSL) Cognitive - Perceptual - Motor GOMS (CPM - GOMS)
Web Design
Ευχρηστία και Σχεδίαση στο Διαδίκτυο Σχεδίαση Πλοήγησης στο Διαδίκτυο
Σχεδίαση Συστημάτων Ηλεκτρονικού Εμπορίου
Ευχρηστία Συστημάτων Ηλεκτρονικού Εμπορίου Αρχές Σχεδίασης Συστημάτων Ηλεκτρονικού Εμπορίου Σχεδίαση Καταλόγου Σχεδίαση της Αλληλεπίδρασης Σχεδίαση Καλαθιού Αγοράς
Design for All - Design for Disabled
Προσβασιμότητα Σχεδιαστικές Οδηγίες για Άτομα με Ειδικές Ανάγκες (ΑΜΕΑ) και ηλικιωμένους
|